BOB:《生化奇兵:无限》游戏视觉要素展示_0

BOB:《生化奇兵:无限》游戏视觉要素展示_0

昨天在PAX East上,制作方Irrational Games向人们描述,利用“天际线”轨道畅游游戏天下将是怎样一种亲身实践。

和Irrational第一部生化奇兵最重要的区别在于,在第一部游戏中,水下情况总是限制着玩家去探索游戏天下。

《生化奇兵:无限》游戏视觉要素展示

对付“天际线”轨道,肯莱文(Ken Levine)表现,在哥伦比亚空中之城中自由穿梭的姿态和“坐列车”截然差别,实际上更靠近“乘坐过山车,只不外你将悬在半空中,同时还拿着该死的枪。”

同时还展示了一些游戏中的视觉要素。而在无限当中,玩家险些可以到达任何他们看见的地方,也就是说,无限中的游戏天下越发自由辽阔了。

除此之外,无限将不利用过场动画。莱文对此的意见是“那不是大家想要的”。

如果你已经忘记了生化奇兵无限的边幅,大家为您准备了去年公布的长达10分钟的试玩视频。

此外,这里给大家放出一些来自Kotaku的图片,这些都是游戏场景的灵感泉源——

《生化奇兵:无限》游戏视觉要素展示

《生化奇兵:无限》游戏视觉要素展示

《生化奇兵:无限》游戏视觉要素展示

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